משחקים בכיתה – כלים וסביבות פיתוח
סקירה של ארבע סביבות לפיתוח משחקים עם התלמידים, בדגש על סביבות שאינן דורשות כתיבת קוד, או תכנות, אלא עובדות בשיטת Drag & Drop
על "גלובל גיים ג'אם" נאמר ונכתב כבר הכל, אבל הפעם שווה להתעכב דווקא על אלו שרק עכשיו חוו את המרתון פיתוח הזה בפעם הראשונה, היישר מהחממה של התיכון למשרדי גוגל בת"א.
להמשך קריאה...
יניב ניצן במאמר חדש ובו מציג אוסף של טעויות נפוצות בקרב מפתחי משחקים בעת תכנון החנות.
להמשך קריאה...
מאסטרינג הפעם אסקור בקצרה את תחום המאסטרינג בשאיפה לפזר מעט את הערפל סביב המושג. אז מה זה בכלל מאסטרינג ולמה הוא כה חשוב? זהו התהליך הסופי לפני הפצתו של כל חומר מוזיקלי, שכבת הצבע האחרונה אם תרצו – תהליך של דיוק וזיקוק הסאונד של היצירה לכדי שלמות קוהרנטית. כאן נזקק [...]
להמשך קריאה...
הדעה הרווחת כיום היא שכדי ליצור אפליציית סלולר רווחית, צריך להשתמש ברכישות תוך יישומיות. מפתחי משחקים רבים תמכו ברעיון הזה אבל האמת היא שיש המון דרכים לעשות שימוש ברכישות תוך יישומיות אבל רק אחת באמת עובדת.
להמשך קריאה...
ג'אווה-סקריפט אמנם איננה שפה חדשה (היא הופיעה ב95' ביחד עם ג'אווה) – אך בעוד ג'אווה בדעיכה, ג'אווהסקריפט תופסת תאוצה. אם מעניין אתכם ללמוד כמה תובנות חשובות על השפה המוזרה והמבטיחה הזו בזמן קצר – זהו פוסט בשבילכם.
אמיר דורי, בעל סוכנות הקריאייטיב lookandfeel, מספר על תהליך הפיתוח של האפליקצייה "Jacky's Where Is It" ומשתף רשמים לגבי שוק המשחקים בארץ.
למדנו לחכות בקוצר רוח ולקרוא בשקיקה כל שמועה שיוצאת אודות הקונסולות החדשות של סוני, מייקרוסופט ונינטנדו, אבל בינתיים נראה שהעתיד שייך לקונסולות מסוג חדש ושונה לגמרי, סוג שהרבה יותר ידידותי גם לקהל המפתחים וגם לכיס הפרטי של הצרכנים. מגזין GameDevIL בא לעשות סדר בנושא, וכבר עכשיו אפשר לומר בבטחה ש-OUYA לא לבד…
הפעם בחרנו לפנק אתכם בכמה הרצאות בעברית כדי להוכיח שיש כאן תעשיה רצינית ומקצועית. כבר בוידאו הראשון נראה שהגיל זה לא שם התרגיל, נמשיך להתפלסף על החיבור בין ממשק משתמש ומשחקים ונפליג אל עבר מעמקי האופטימזציות ביוניטי, ועוד… שבת שלום!
סקירה של ארבע סביבות לפיתוח משחקים עם התלמידים, בדגש על סביבות שאינן דורשות כתיבת קוד, או תכנות, אלא עובדות בשיטת Drag & Drop
אמיר דורי, בעל סוכנות הקריאייטיב lookandfeel, מספר על תהליך הפיתוח של האפליקצייה "Jacky's Where Is It" ומשתף רשמים לגבי שוק המשחקים בארץ.
למדנו לחכות בקוצר רוח ולקרוא בשקיקה כל שמועה שיוצאת אודות הקונסולות החדשות של סוני, מייקרוסופט ונינטנדו, אבל בינתיים נראה שהעתיד שייך לקונסולות מסוג חדש ושונה לגמרי, סוג שהרבה יותר ידידותי גם לקהל המפתחים וגם לכיס הפרטי של הצרכנים. מגזין GameDevIL בא לעשות סדר בנושא, וכבר עכשיו אפשר לומר בבטחה ש-OUYA לא לבד…
סוני מעלה הילוך במלחמה שלה נגד שוק המשחקים המשומשים, או לטענתה במשחקים המועתקים. המניות של חנויות כמו GameStop בירידה. האם זה מרמז על הבאות לקראת PS4?
אינטל מציגה תחרות חדשה ובה אתם מוזמנים להשתמש בכל מה שמצלמות עומק רק יכולות להציע. שיתוף הפעולה עם SoftKinetic צובר תאוצה, והפרס הראשון עומד על מיליון דולר. לא משתלם?
חיישן התנועה הייחודי של Leap Motion יצורף בקרוב לחלק ממחשביה הניידים והנייחים של ענקית החומרה הטאיוואנית אסוס
פינת הוידאו השבועית שלנו נחנכת, ובה ניתן לכם את מיטב קטעי הוידאו שיעוררו בכם חשק ליצור.
הפעם נראה כיצד משחקים יכולים לעזור ליצור עולם טוב יותר, מה אנשי VALVE באמת מחפשים בעובדים חדשים, איך משחקים משלימים חווייה לימודית מורכבת ועוד…
סוני מפסיקה את הייצור של הקונסולה הכי נמכרת בכל הזמנים לאחר כמעט 13 שנים ו-155 מיליון יחידות.
חברת Gaikai אשר נרכשה על ידי סוני תאפשר לדורות הבאים של פלייסטיישן תאימות לאחור עם כל שלל משחקי הקונסולה לדורותיה, תודות ליכולות הזרמת המדיה של שרתי הענן שלה
סדר בשמועות החדשות אודות הקונסולה הבאה מבית מייקרוסופט. הפעם השילוב עם טאבלט חדש, ושירות הזרמה חדש שיהפוך את האקס-בוקס סופית למערכת בידור ביתית.
זוז הצידה, Tegra 3: מסמך מודלף חושף את המפרט הטכני של שבב הדור הבא מבית NVIDIA. בתפריט – 1+4 ליבות, תהליך ייצור משודרג והרבה, הרבה יותר עוצמה.
ג'אווה-סקריפט אמנם איננה שפה חדשה (היא הופיעה ב95' ביחד עם ג'אווה) – אך בעוד ג'אווה בדעיכה, ג'אווהסקריפט תופסת תאוצה. אם מעניין אתכם ללמוד כמה תובנות חשובות על השפה המוזרה והמבטיחה הזו בזמן קצר – זהו פוסט בשבילכם.
הגיע הזמן להודות בזה, גיימיפיקציה באפליקציות, מה שהיה נראה כמו טרנד מבטיח תקופה מאוד ארוכה, גוסס אם לא מת. המרוויחים הגדולים? כולנו.
מחשב נייד מבית אסוס מספק לנו הצצה ראשונה לדור ליבות הגראפיקה הניידות מבית AMD, כמו גם למה מצפה לנו בשנה החדשה
פשיטות רגל, מבצעי חג, משחקי מוזיקה וחדשות מקומיות! אל תפספסו!
מלחמת הקונסולות הופכת ללוהטת. OUYA ו-VALVE כבר לא לבד, ועכשיו מוכרזת ה-OTON X, הקונסולה האוטונומית הראשונה.
איך קורה שגיבור העל הגדול מכולם מפשל פעם אחר פעם? הלבשנו את רוי גור אריה בתחתונים אדומים וגלימה ושלחנו אותו לברר.
יצא לי לדבר עם לא מעט מעצבים שמאוד רוצים להתחיל לעבוד בתחום אבל לא יודעים בדיוק איך, או שמנסים אך לא מצליחים, או שפשוט מפחדים לנסות. בעקבות השיחות האלו החלטתי להקדיש לזה פוסט. אני ארשום פה 5 טיפים שנובעים מהניסיון האישי שלי. אם אתם כבר עובדים בתחום ויש לכם טיפים [...]
במהלך השנים הראשונות של תעשיית משחקי המחשב הארקייד היה השוק החשוב והדומיננטי ביותר בתעשייה. מכונות המשחק הישנות והסיפורים אודותיהן מהווים עדות לתפקידו בהתהוות תעשיית המשחקים.
"אם הייתי יודע לתכנת – הייתי עושה קצת כסף מהסיפור הזה, לפני שייגמר". התחלתי לתהות: האם באמת מספיק לדעת לתכנת ו-"לזרוק" אפליקציה לאפ-סטור על מנת לקבל כמה אלפיות?
מנכ"ל חברת קרייטק טען כי המשחק הבא של החברה ינצל את הקונסולות הקיימות לרמה שבה "לא יישאר אפילו אחוז אחד פנוי של משאבים". האמנם?
Valve לא נחה ומשיקה את פלטפורמת המכירות החדשה אשר תאפשר לשחקנים לקנות ולמכור חפצים תוך-משחקיים (כגון נשקים, סקינים לדמות וכו') בכסף אמיתי מתוך ה-Steam Wallet.
ישנם דרכים רבות לעורר מוטיבציה בבני אדם. נועם שוורץ בחר לשתף אתכם במספר מודלים פופולאריים שמראים כמה דק הוא הקו בין אתגר טוב לשעמום.
גייב ניואל מצטרף לגל של טקסי ה-VGA‘s ומאשר כי וואלב עובדת על קונסולה שתריץ את סטים ותתחרה באלו של סוני, מיקרוסופט ונינטנדו
מור זלוף, צעיר בן 22, קם יום אחד והחליט שהוא רוצה לבנות משחק. לשם כך הוא החל ללמוד תכנות, תוך כדי עבודה במשרות זמניות וכך פיתח את "זלוף", משחק אסטרטגיה מבוססת דפדפן העושה שימוש חכם ב-API של מפות גוגל.
חברת המשחקים MoMinis, גייסה 6 מיליון דולרים, בסבב גיוס נוסף אותו הובילה קרן ההון סיכוי ג'מיני ישראל עם BRM Captial. Mominis גייסה בעבר סכומים נוספים, ועבורה זהו סבב הגיוס השלישי. עד כה גייסה החברה 15.4 מיליון דולר. מומיניס נוסדה ב-2008, ולפלטפורמת המשחקים אשר פתחה, PlayScape, יש כמה מיליוני שחקנים. את [...]
משחקי MMORPG זוכים לפופולריות רבה בסין אשר הדאיגה את הממשלה הסינית והביאה אותה לכפות על מפעילי המשחקים להכניס אמצעים להגבלת משך זמן המשחק הרצוף של כל שחקן. אבל מדוע?
רוצים להתחיל ללמוד קוד? למה כדאי, איך מתחילים, כלים וקישורים סופר יעילים
כל מפתח משחקים שמגיע לעורך הדין שלו מקבל המלצה זהה – דאג שזכויות הקניין הרוחני במשחק המחשב שפיתחת ישארו בידיך. עו"ד יורם ליכטנשטיין מסביר למה…
אין סוף לחידושים. הפעם תור סוני לרשום פטנט על בקר חדש, שילוב בין בקר ה-Dual Shock לבין ה-Move, כשבפועל זה נראה בכלל דומה יותר לבקרי ה-Wii. בקרוב ב-PS4?
"משחקיות" למעשה היא לא מושג חדש, אלא הרחבה של שיטות הקיימות. אפשר להשתמש בה כדי לצבור מיילים בטיסות ולקנות קפה, לעומת זאת גם כדי לעודד ספורט ולהלחם בסרטן.
כנס אדובי הוכיח לארז רוזנבלום שפלאש רלוונטי מתמיד. אמנם טכנולוגיות חדשות מנסות לדחוק אותה החוצה, אך בשוק המשחקים עוד אין לה תחליף ראוי. באדובי מבינים את זה, ולכן הם מתכוונים להשיק בזמן הקרוב סט של כלי-פיתוח במיוחד עבור מפתחי משחקים, כשהמטרה היא לחזק את המקומות בהם פלאש היא עדיין הכוח המוביל.
היסטוריית משחקי המחשב הועלתה לכתב פעמים רבות, בדרכים שונות ומנקודות מבט רבות. דודי פלס סוקר את סיפורה של היסטוריית משחקי המחשב, במאמר ראשון מתוך סדרת מאמרים.
לרוב, אנו המעצבים אנשים עם ראש פתוח וחשיבה יותר מופשטת משאר האנשים מסביבנו.
גם במקום העבודה זה כך. אך לפעמים עקב חשיבתנו המופשטת קשה לנו להעריך את משך זמן העבודה על עיצובים מסוימים, במיוחד אם זה עיצוב מסוג שעוד לא התנסינו בו, או אם זה פרויקט גדול ומורכב.
עיתון "ידיעות אחרונות" משיק גיליון שישי אינטרקטיבי בעזרת טכנולוגיית "מציאות מועשרת". האם זה גימיק או אבן דרך באבולוציה של עולם העיתונות?
בסקר שנערך בחודש שעבר על ידי חברת סומלא טכנולוגיות נמצאו כמה עובדות מעניינות לגבי כלכלות וירטואליות. בסקר המדובר, נשאלו מפתחי המשחקים את השאלה הבאה "כיצד תפיק הכנסה מהמשחק החינמי שלך?"
חברת "מומיניס" עורכת תחרות למפתחי משחקים ומציעה פרס בשווי 100,000$ במטרה למצוא את הכשרונות הבאים בתעשיית המשחקים.
5HTML היא buzzword נפלאה, אבל לא הרבה יותר מזה. כמובן, אם אתם בונים אתר שמקרין קצת וידאו ועושה שימוש ברכיב הקנבס החדש – אשריכם. אבל כשמנסים לסחוט את המיץ מהטכנולוגיה ולקבל משחק רציני, מגלים שהפרי די יבש.
מה הקשר בין גלי מוח למשחקים? מה הקשר בין בעיות קשב והמונה-ליזה? ליאור רוזנשפיץ במאמר אודות טכנולוגיית EEG המשנה את הדרך בה אנחנו חושבים על משחקים.
תמיד נחמד לראות טריילרים למשחקים ישראלים חדשים. הנה הטריילר החדש של Good Robot Bad Robot של סטודיו Sundried Games, שאמור לצאת בקרוב ל-iOS.
אני כותב את הפוסט הזה, לפני שהעניין מפורסם בפורום עצמו, משום שעד עכשיו(שבוע אחרי שהוחלט על זה) אני לא יודע מה לכתוב בהודעה בפורום בתפוז.
התחלתי לנהל את פורום פיתוח משחקי מחשב בתפוז ב2005…
כבר בתערוכת E3 השנה, שהתקיימה ביולי, חברת הפיתוח Square Enix הציגה לראווה את המנוע הגרפי החדש שלה- שיכבד את המשחק הבא בסדרה המצליחה Final Fantasy. המנוע נקרא Luminous ואם לשפוט לפי הדמו שהשאיר את כל שוהי E3 עם הלסת על הרצפה- העתיד נראה לא רע בכלל. הדמו, שנקרא Agni's Philosophy, [...]
כשאנחנו שומעים את השם Bungie, הדבר הראשון שקופץ לנו לראש זה Halo- משנת 2001 עם Halo: Combat Evolved עד שנת 2011 עם Halo: Reach, חברת הפיתוח Bungie היתה מעוד עסוקה בליצור את אחד הכותרים החזקים ביותר בעולם הגיימינג היום. כמובן, עד שהעבירה את המקל לחברת הפיתוח 343 שהשיקה את המשחק [...]
בחמישי האחרון, זכה המשחק Disky בתחרות Game Connection בקטגוריית הפרויקט הטוב ביותר לסטודיו עצמאי, תוך שהוא גובר על 14 מתחרים. המשחק פותח במשותף על ידי הסטודיו Playful Shark ו-uNTame. הפרס בו זכה המשחק הוא כ-5000 יורו תקציב לפיתוח הכולל התממשקות עם אפליקציית TapJoyוכ-10,000 יורו תקציב שיווק ופרסום במסגרת המרקט של [...]
ביום חמישי האחרון, זינגה (Zynga), ענקית משחקי הסושיאל, הודיעה לציבור המשקיעים שלה על הבנות חדשות בינה לבין פייסבוק. במסגרת ההבנות החדשות זינגה לא תהיה מחויבת יותר למערכת התשלומים של פייסבוק למשחקים היושבים על הפלטפורמה העצמאית שלה, אך המשחקים שלה עדיין יהיו זמינים בפייסבוק עצמה. בנוסף, פייסבוק תוכל לפתח, אם תרצה, [...]
סקר חינוך דיגיטלי* (בוצע בינואר 2010 באמצעות מכון טלסקר בקרב מדגם ארצי ומיצג של 300 תלמידים הלומדים בכיתות יא-יב) שבדק בין היתר את עמדת התלמידים לגבי משחקי מחשב ושילובם בתכנית הלימודים מצא שרוב התלמידים היו רוצים לשלב משחקי מחשב כחלק מהפעילות הלימודית. למעלה ממחצית התלמידים הגדירו את בית הספר במתכונתו הנוכחית כלא [...]
בתאריך 23.11.2012 נערך האי-כנס החמישי בנושא משחקים. על פי מסורת האי-כנס, תוכנית הכנס נוצרת ביום הכנס עצמו, כאשר כל אחד מהמשתתפים מוזמן לרשום את שמו על הלוח ולתת הרצאה / פאנל /סדנה בכל נושא שיבחר – ובלבד שמדובר במשחקים. בסופו של דבר אפשר לראות בזה כמעין הפנינג של הרצאות קצרות [...]
כל פעם שיוצא סרט שקשור באופן כזה לעולם משחקי הוידאו , אנשים מתחילים לעשות השוואות מול סרטים קודמים ולנסות למצוא משחקי מחשב שאפשר להפוך לסרטים באופן רציני יותר או רציני פחות. השבוע פורסם טור כזה בעין הדג / וואלה , וראיתי גם כתבה דומה באופן מחשיד בטיים אאוט (רד, תיזהר, יש לך [...]
במאמר ראשון בסידרה עידן אגוזי יחשוף את עבודתו של איש הסאונד בתוך תעשיית המשחקים. במאמר זה יסביר כיצד המיקס הוא תהליך יצירתי, לא פחות מכתיבת היצירה עצמה.
בתקופה האחרונה התעסקתי לא מעט עם הנושא הזה וחשבתי לפרסם כמה מהטיפים הטובים שאספתי בדרך. הכתבה מיועדת לאנשי פיתוח וסביר להניח שהיא תשעמם אחרים, עמכם הסליחה . Rapid Prototyping (להלן RP) הוא התהליך שמקיים צוות פיתוח של אפליקציה או משחק, שמטרתו להבין האם המוצר כפי שהוא מתוכנן כרגע, יצליח [...]
אלמנט היכולת מניח כי הרבה יותר קל להפוך פעולות לפשוטות יותר מאשר ללמד / לאמן אנשים לבצע אותן. אלמנט היכולת מורכב מששת עקרונות הפשטות (Simplicity): מאמץ פיזי (Physical Effort); מאמץ מחשבתי (Brain Cycles); זמן (Time) – אם הפעולה הנבחנת דורשת זמן רב לביצוע, היא לא תהיה פשוטה בעיני המשתמש; כסף (Money) – [...]
כל סיפור צריך רקע. עולם המערכה הוא הרקע שבו מתרחש סיפורן של דמויות משחקי תפקידים – העולם שלהן, עולם המשחק. לעולם המערכה חוקים משלו שאינם דווקא תואמים לעולם האמיתי. עלילות של אבירים ומכשפים משתייכים לעולם ימי-ביניים שבו קסם קיים, בשעה שקבוצת חוקרים העוקבת אחרי רוצח סדרתי ברחבי מקסיקו-סיטי עושה זאת [...]
הרבה נאמר על מערכת ההפעלה החדשה של Microsoft בזמן האחרון- הממשק שונה מכל דבר שחווינו עד עכשיו בגרסאות הקודמות של חלונות ומהווה שיפור עצום\נפילה תהומית לעומת חלונות 7 (תלוי את מי אתם שואלים), סגנון ההגשה שונה ודורש תקופת הסתגלות, הדרישות המערכת מעט תובעניות יותר, יש שאומרים שהמערכת בכלל מתאימה [...]
מה לעשות- גם באתר שמדבר נטו על גיימינג אי אפשר להתחמק מכתבה על המבצע בעזה. מי שניסה לעזור במאמצי ההסברה הבינלאומיים או לפחות התעניין בהם- כנראה יודע שבמבצע הזה- בניגוד ל"עופרת יצוקה"- לצה"ל יש נוכחות אינטרנטית הרבה יותר חזקה. זה התחיל עם השימוש האינטנסיבי בטוויטר והגיע עד נוכחות בולטת [...]
לכל הסטודנטים שחוזרים היום ללימודים- הפוסט הזה מוקדש לכם באהבה. דבר ראשון אנחנו רוצים לאחל לכם כאן בפיקסל פרפקט המון הצלחה! שתהיה לכם שנה נהדרת מלאת יצירה, ביטוי, צמיחה, קריאטיביות והשראה! כבוגר שנקר במחלקה לתקשורת חזותית (במסלול העיצוב למדיה אינטראקטיבית)- אני רוצה לשתף איתכם 5 טיפים חשובים מהנסיון האישי שלי [...]
הכח הבלתי רגיל של העיצוב בא לידי ביטוי בהסברה הישראלית לאחרונה במבצע עמוד ענן. להלן דוגמאות מהשטח. השבוע אנחנו בעיצומה של מערכה נוספת של אלימות מזרח תיכונית. המערכה מתנהלת אמנם מול החמאס, אך מתנהלת גם מלחמת הסברה כלל עולמית. במערכת ההסברה אנו רגילים להפסיד, רק שהפעם סוף סוף משתמש הצבא בנשק [...]
ברק דנין, מנכ"ל יוניק יו איי ומייסד ארגון חוויית משתמש ישראל (UXI), פרסום לאחרונה סדרה של סרטוני הדרכה מצוינים על טעויות נפוצות בחוויית משתמש. בסרטונים ניתן ללמוד דרך שיעור וידאו על Responsive Design, על תהליך אפיון חוויית משתמש ועל טעויות נפוצות בעבודה עצמאית על אפיון חוויית משתמש. להלן הקישורים לסרטונים: לצפיה [...]
תלת מימד אינו בהכרח טוב יותר מדו מימד. וזה נכון, לדעתי, לא רק למשחקי מחשב אלא גם לקולנוע ולטלויזיה. במשחקי מחשב, כמו בסרטים ואתרי אינטרנט הגרפיקה חשובה אבל לא יותר מהתוכן. משחק מחשב נמדד גם לפי המשחקיות (Gameplay) וזה מה שמבדיל אותו (בין היתר) מסרטים ווידאו ארט. המאמר הבא מציג ניתוח [...]
מה היקף הזכות לפרטיות של קטין מול הוריו? זו השאלה שעמדה בבסיס ההחלטה המרתקת בנושא תמש 21852-03-10 פלוני נ' פלונית (תקציר למי שאין בכוחו לקרוא 19 עמודים). הסכסוך הוא סכסוך משפחתי, שבסיסו הוא תלונה שהגישה במשטרה אם המשפחה כנגד אב המשפחה על כך שהפעיל אלימות פיסית כנגד בנם המשותף ותקף [...]
פרק פתיחת העונה השלישית של The Walking Dead הוא תוכן הטלוויזיה הדרמטי הכי נצפה בהיסטוריה של הכבלים בארה"ב, ובכלל. הוא שבר את השיא של התכנית הקודמת ברשימה – פרק סיום העונה השנייה של אותה סדרה. בהתחשב בכך שמדובר בסדרת זומבים אפוקליפטית שהביאה למסך שיא חדש של איברים מדממים (ולפיכך לא מתאימה [...]
עו"ד יורם ליכטנשטיין נותן עצות על כל מה שמפתח משחקים צריך לדעת לפני שהוא חותם על הסכם
מאמר אורח של גיימפאד המספר על ה-Uncanny Valley, הרגע הזה שמפריד בין המפלצתי לחביב בגרפיקה
אמנם אי אפשר להשוות את זה מבחינת החשיבות הכלל-עולמית למאסטר צ’יף שעומד על הבמה ואומר “See you soon, Israelis”, אבל אירוע משמעותי נוסף שקרה בשבועות האחרונים הוא השחרור הרשמי של ה- Xbox Smartglass. ה- Xbox Smartglass היא אפליקציה שיצאה עבור סמארטפונים ומחשבי טאבלט עליה שמענו בתערוכת E3 האחרונה, שמיועדת לחבר אותם [...]
מהי דמות במשחק תפקידים? דמות שחקן (ד"ש) היא דמות במשחק וידאו או משחקי תפקידיםשנשלטת על ידי שחקן, והיא בדרך כלל הדמות הראשית בסיפור המסופר במהלך המשחק. הדמות היא הנפש הפועלת של השחקן ששולט בה. לעיתים משתמשים במונח דמויות שחקן על מנת לתאר את שחקן משחקי התפקידים עצמו. דמויות של משחקי [...]
Social TV הוא מינוח המתייחס לשילוב של טלוויזיה וטכנולוגיה על מנת לייצר אינטראקציה עם הצופים. מדובר בדרך כלל בפעילות של גופי טלוויזיה שנועדה לתקשר עם צופיה דרך פלטפורמות אינטרנטיות חברתיות כמו (אבל לא רק) פייסבוק. הפעילות יכולה לנוע ברמת מורכבות מלחיצת לייק על עמוד התכנית ועד הורדת אפליקצייה יעודית ( כמו אפליקציית הצ'אטים [...]
נציג פייסבוק ב-W3C, טובי לנגל, שלח אתמול הודעת הבהרה על הדברים שאמר מארק צוקרברג לגבי שימוש החברה ב-HTML5. בכדי להבין אותם, יש להביט בתמונה המלאה. דבריו של טובי קישור חיצוני, בתרגום לעברית: היי, אתמול, ב-Disrupt SF, דן מארק צוקרברג באסטרטגיית המובייל של פייסבוק. בתהליך הוא אמר כמה הערות על HTML5. כצפוי, [...]
Valve, ענקית המשחקים, עובדת על מנוע "הדור הבא" שיתפוס את מקומו של Source הוותיק. כנסו לקרוא את החדשות בנושא. פוסט אורח מאת GameX
גורמי ההנעה לפעולה (Trigger) הם רבים ומכילים מרכיבים כגון: תור (Cue), דחיפות (Prompt), הנעה לפעולה (Call to action), בקשה (Request), הצעה (Offer) וכו'. המודל מבדיל בין שלושה גורמי הנעה מרכזיים: מנחה (Faciliator), איתות (Signal) וניצוץ (Spark). כל אחד מתתי הגורמים מובילים לסוג פעולה אחר, בהתאם לאלמנטים האחרים איתם הוא בא [...]
רק לפני חמש שנים יצא מכשיר האייפון שסימן את תחילת מהפיכת המכשירים הניידים עם מסכי המגע, ועכשיו נראה שאנחנו בפתחה של מהפיכה חדשה חברת Microchip Technology, יצרנית אמריקאית גדולה של מוליכים למחצה, הודיעה על תחילת ייצור הבקר הראשון אשר משתמש בשדות חשמליים למדידת תנועה בחלל תלת מימדי. השבב דל המתח שבלב [...]
חברת גוגל השיקה משחק חדש שבו תוכלו להילחם, באמצעות המכשיר החכם שלכם, בשטיפת מוח כלל עולמית גוגל, החברה שכולנו מכירים, מאז ומתמיד התעניינה במציאות רבודה, ניתן לראות זאת בפרויקטים כמו ה-Project Glass. אך הפעם החברה לקחה זאת למקום קצת אחר. במקום לספק מידע בכל רגע נתון, שילבו בגוגל בין משחק [...]
בודדים הם משחקי המחשב שלא "קיבלו השראה" מקודמיהם (אין על Civilization המקורי). שאלה קשה היא מתי אותה "השראה" הופכת להפרת זכויות יוצרים? כלל האצבע למפתחי משחקי מחשב הוא: מותר להסתמך על משחקיות קיימת או על עקרונות שבבסיס משחק קיים, אבל מאוד מאוד (מאוד) מומלץ לעצב ולבנות את המשחק החדש בצורה [...]
דמיינו את עצמכם רוכבים על פילים באלפים יחד עם חניבעל, כובשים את פרס עם אלכסנדר מוקדון, או בונים את הגנים התלויים בבבל – וכל זאת במשחק חינמי וחופשי, הזמין להורדה באינטרנט. אלו הם רק מקצת הדברים שתוכלו לחוות במשחק 0 A.D. (בעברית "אפס אֵיי דִּי", במשמעות "אפס לספירה"). זהו משחק [...]
בעקבות פרסומים רבים ברשת, אדובי יצאה בהצהרה ש-CS2 חינם להורדה רק עבור משתמשים המחזיקים כבר ברישיון. עם זאת, רבים כבר הורידו את התוכנות והשתמשו במספרים הסידוריים המפורסמים באתר החברה.
Minecraftedu, היא מהדורה מיוחדת של Minecraft המותאמת לשימוש בכתה, אשר פותחה על ידי מורים (צוות קטן של מחנכים ומתכנתים מארצות הברית ופינלנד) עבור מורים בבתי הספר. עכשיו רק תדמיינו את האפשרויות שנפתחות כאשר מכניסים את זה לכיתה…
יוניטי מכריזה על תחרות עם פרס ראשון של 10,000$ לפיתוח "משהו אדיר" (בתרגום חופשי) המשתמש ב-DirectX 11, ואירוח בכנס יוניטי הקרוב. לא שווה?
סקירת החידושים מגלה ששנת 2012 הייתה פורצת דרך בתחום החיישנים ובתחום הממשקים הטבעיים. טכנולוגיית האוגמנטד ריאליטי הגיעה גם לטלפונים הניידים, חלה התפתחות בממשקים טבעיים ובין המוצרים החדשים אפשר למצוא גם אביזרים לבישים, חלקם אף מגיבים לגלי המוח.
הפעם בחרנו לפנק אתכם בכמה הרצאות בעברית כדי להוכיח שיש כאן תעשיה רצינית ומקצועית. כבר בוידאו הראשון נראה שהגיל זה לא שם התרגיל, נמשיך להתפלסף על החיבור בין ממשק משתמש ומשחקים ונפליג אל עבר מעמקי האופטימזציות ביוניטי, ועוד… שבת שלום!